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シャドウガード攻略 シャドウガード攻略概要 エリアシステムエリアの選択について パーティーでの挑戦について 基本ルールルールや制限時間について 人数による難易度 シャドウガード各エリアからの帰還方法 各エリアの解説バー 果樹園 武具屋 噴水 鐘楼 屋上 戦利品に関する知識 雑学 概要 シャドウガード シャドウガードとは、拡張パッケージ『Time of Legends』で追加された新たな簡易ダンジョンとそのボス討伐までの行程の事です。シャドウガードは通常のダンジョンとは勝手が違い、エントランスフロア(入り口)と6つの独立したエリアで構成されています。エントランスから特殊なワープをする形で、5つの前提エリアを攻略し、最後に屋上(ボス戦)をクリアする事でシャドウガード一周分が終了します。尚、シャドウガードは前提エリアをクリアすれば何週でも挑戦する事ができます。 エリアシステム エリアの選択について エントランス シャドウガードのエントランスには『魔法のクリスタルベル』が設置してあり、それをダブルクリックする事で各種エリアへの移動メニューが表示されます。エリアには『バー』『果樹園』『武具屋』『噴水』『鐘楼』『屋上』が存在します。『屋上』はシャドウガードの最終目的であり、それ以外の5つのエリアを事前にクリアする必要があります。クリア済みとなっているエリアは緑色で表示され、未クリアのエリアは赤色で表示されていますが、クリア済みであったとしても何度でも再挑戦する事は可能です。『屋上』以外のエリアは順番を問わずに挑戦可能なので、上から順番にクリアする必要はありません。『屋上』はこのコンテンツの最終戦にあたり、これをクリアすると全てが未クリア状態(赤色)にリセットされます。ただし、『屋上』の討伐に失敗した場合は他エリアはクリア済みの状態が引き継がれ即再挑戦が可能です。 パーティーでの挑戦について 挑戦条件 『屋上』への挑戦資格を得る為には、『屋上』以外の全てのエリアをクリアする必要があります。これはキャラクター単位で要求される実質的なクエスト条件になるので、リーダー、メンバーに関わらず参加者に1人でも条件をクリアしていないプレイヤーがいる場合、そのパーティーは『屋上』へ挑戦する事ができません。しかし、パーティーを結成するより前に一人や別のメンバーでクリア(ストック)しておく事は可能なので、個人が自由なペースでエリアを攻略しておき、『屋上』や『鐘楼』のみ集合日時を決めてパーティーで挑戦するといった事は可能です。 基本ルール ルールや制限時間について 解説 全てのエリアにはエリア毎に異なる達成条件が設定されています。パーティーで参加した場合は、一人が全作業を行ったとしても参加者全員がクリアした事になります。しかし、パーティーのメンバー数に比例して攻略難易度が格段に上昇する仕様なので、一人の力だけでは攻略困難なエリアも存在します。その為、主催者やリーダーに加えて、参加するメンバーもその達成条件や仕様を知っておく事が望ましいでしょう。尚、『屋上』を除くエリアには30分以内という制限時間が設定されています。『屋上』を含めた全エリアは、パーティーが全滅(一人の場合は幽霊になった時点)するとエントランスへ強制的に帰還させられます。一人で挑戦した場合、自己蘇生等によるリカバリーは出来ないので注意しましょう。荷物は強制帰還後に回収可能です(ただしボスの一部はルート能力を持つ通常モンスターを召喚します)。 人数による難易度 解説 全体的に見ると、シャドウガードは1人(1アカウント)が推奨されるシステムではないと考えて良いでしょう。これは全滅時の強制帰還は元より、『噴水』では水路パーツの引き運諸々を織り込んでも、かなり際どい時間になる事を見ても明らかです。ですが、人数が多ければ必ず攻略が楽になるわけではありません。例えば『噴水』は参加者が4人を超えたあたりで、時間経過と共に床に撒かれる通行障害有りの水路パーツの数が膨大になり、全員が全力で早期クリアを目指して、ようやく五分五分という難易度へと変貌します。他のエリアも、敵は人数に比例して大量増加していく反面、条件達成へのキーアイテム入手や条件作業を行えるのは一人に限定されるなど、必ずしも参加人数が多いから安定して早く攻略できるとは限らないようです。一人では殆ど敵が沸かないという問題はありますが、逆に大人数であっても逆に安定しない為、状況や戦力構成を見て一時的に2~3人にパーティーを分割し『屋上』で再集結するといった作戦も手段の一つでしょう。 シャドウガード各エリアからの帰還方法 解説 『屋上』を含めた全エリアには出入り口が存在せず、入場はエントランスに設置されている『魔法のクリスタルベル』を経由し、帰還には『全滅による強制帰還』か『条件達成によるクリア帰還』が基本となります。しかし、それとは別にシャドウガード攻略中のみキャラクターポップアップメニューに『シャドウガードから出る』という項目が追加され、即座にエントランスへ帰還する事が可能です。このコマンドはキャラクター単位で機能する為、パーティーリーダーが撤退を判断した場合でもメンバー全員がこのコマンドを使用してエリアから各々離脱する必要があります。尚、パーティーメンバーが1人でもエリアに残った状態で、再挑戦や別エリアへの挑戦は行えません。また、一人の挑戦で離脱した場合、エリア離脱後に即再挑戦を行うと入場判定がおかしくなり、暫く再挑戦が行えなくなるので数十秒程度は待った方が良いでしょう。 各エリアの解説 バー 案内 説明 時間目安 10分(一人)~20分(複数人) 条件達成 海賊達を全て討伐し、最後に出現するミニボスを討伐する 内容説明 海賊タイプのモンスターがパーティー人数に応じた数だけ入場と同時に沸きます。最初に出現した海賊を全て倒すと同数の海賊が再び沸きます。これを4回繰り返すと、パーティーの人数に関わらずヒットポイントの高い海賊が1人出現するので、それを倒せばクリアとなります。テーブル上に発生する『リカーの瓶』を取得し、バックパック内でダブルクリックして海賊に投げれば300の固定ダメージを与える事が出来ます。この瓶は一定確率で飲んでしまい酔う可能性があり、酔った状態で投げようとすると一定確率で自身にダメージ30(抵抗無視)を受けてしまう場合があります。更に、時々装備を脱ぐ事もあります。 人数別難易度 メンバーが1人増えると1度のサイクルに3匹の増加、それが4サイクルなので討伐数は12匹増加します。マップもせまく安定した立ち回りスペースを確保していく上で、人数に応じて分割をしたほうが手早く終了する事もあります。 力押し 通常の海賊には物理ダメージ反射能力がある(ボスモンスターにはありません)ため、酒以外の攻撃、要するに武器で攻撃すると反射ダメージを受け大変危険です。しかし、いくら物理反射が厳しいとはいってもResisting Spells無しのBloodOathとは違い、攻撃したら即アウトというわけではありません。反射されるダメージは50%となるので、与えるダメージ量をコントロールし、同時に武器のライフリーチを限界突破させたり、SPMのフェイント展開、後方メイジからの回復支援など、自身のヒットポイントを適切にコントロールする事は可能です。事前酔いとの合わせ技で行えば比較的短時間に攻略可能です 事前に酔う 道具屋では酒類を販売しています。この通常の酒を飲んで先に酔っ払っておくと、必ず酒瓶を投げるようになります。 参考画像 関連モンスター 画像 解説 The Pirate 通常版。物理反射能力が驚異的。力押し全開のダブルアックス全力ダブルストライクは大変危険。 The Pirate(BOSS) 最後に出現するボス版。ヒットポイントは高いものの物理反射能力を持たないので、戦士にとっては通常版よりも優しい仕様かもしれない。包帯巻きなどで回復する事があり、ブロックで攻撃を受け流す事も多い。 果樹園 案内 説明 時間目安 10分 条件達成 『糸杉の木』からリンゴを収穫し、リンゴに書かれている『徳』もしくは『背徳』を確認し、対照となる木に投げ16本全てを消す 内容説明 マップに16本ある木をダブルクリックすると必ず異なる『徳』もしくは『背徳』の名前が入ったリンゴを入手できます。この『徳』と『背徳』の位置を覚えておき、対照の関係(例 名誉(Honor) ⇔ 恥辱(Shame))となる木に対して、バックパックに所持しているリンゴをダブルクリックしてターゲットを指定します。30秒以内にリンゴを投げなかった場合や、対照とならない木へ投げた場合、パーティーメンバー1人に対して1匹の『a vile treefellow』がそれぞれをターゲットした状態で発生します。 人数別難易度 リンゴ投擲の失敗時に発生する『a vile treefellow』がメンバー1人につき1匹増加します。十分に討伐戦力が確保されるならば人数増加によって難易度が左右されることはありません。 メモを用意する 8本の位置を覚えていれば、残りの8本は成功します。とはいえ毎回8つも位置を覚えておくのは大変なので、メモに取るなどしておくと良いでしょう。現在このwikiに実装できるか検討中ですが、簡易的なメモツールを作成しましたので 外部サイト で公開しています。 担当を決める 誰かがリンゴを所持している状態では、『糸杉の木』のリンゴグラフィックが消えて、所有者を含めて他のメンバーも新たにリンゴを収穫する事が出来ません。その為、並行作業は行えず情報共有できなければ無駄が発生する事にもなります。あらかじめ『敵を倒す人』『リンゴ作業に徹する人』を相談しておくと良いでしょう。 対照表 徳 背徳 慈悲 Compassion 慈悲(Compassion) デスパイス 軽蔑(Despise) 誠実 誠実(Honesty) デシート 虚偽(Deceit) 名誉 Honor 名誉(Honor) シェイム 恥辱(Shame) 謙譲 Humility 謙譲(Humility) Pride 高慢(Pride) 正義 正義(Justice) ロング 不正(Wrong) 献身 Sacrifice 献身(Sacrifice) コブトス 貪欲(Covetous) 霊性 Spirituality 霊性(Spirituality) ヒスロス 冒涜(Hythloth) 武勇 武勇(Valor) Destard 卑怯(Destard) 参考画像 関連モンスター 画像 解説 a vile treefellow リンゴ消失時や木を間違えるとメンバー1人に1匹がターゲットした状態で発生します。落馬と麻痺攻撃を行います。 武具屋 案内 説明 時間目安 10分(2~3人)~25分(1人) 条件達成 定期的に沸き続ける『Ensorcelled Armor』を倒し、床に直接置かれる『堕落した護符』を拾います。フロア中央の十字路に3箇所設置してある『浄化の炎』に『堕落した護符』を使用し『浄化された護符』へ変換します。壁際に並んでいる『呪いの鎧』に対して投げると像を破壊できるので、フロア全体に設置してある全ての像(合計28体)を破壊すれば条件達成です。 内容説明 護符の変換作業がありますが、基本的にアイテムで『呪いの鎧』を破壊するだけの作業です。敵は受け流しなどを行ってきますが、鐘楼や屋上に比べればやさしい為、適切な人数で挑戦する分には特に問題はないでしょう。設置されている鎧には白金のものと黄金がありますが、破壊する対象は黄金だけです。 人数別難易度 メンバー1人につき定期的に発生するモンスターが1~2匹増加します。護符は敵の数と概ね比例するので、敵が多ければ多い時間は短くて済みますが、討伐する戦力が十分確保されていないと敵が供給過多となってしまい、護符は大量に撒かれても変換や破壊作業は進まない状況が慢性化する為、適切な戦力把握と分割が必要です。2人だとやや物足りなく、3人だとやや過剰、4人以上で戦力バランスを意識した方が良いでしょう。 一人プレイ 非常に沸きペースが遅く28体分の『堕落した護符』を収集するのに、制限時間30分に迫る時間が必要になります。噴水とは違って配置の効率化で短縮できるわけではないので、良くも悪くも時間が解決すると言って良いでしょう。敵は淡々と沸き続ける為、討伐に手間取って沸きサイクルが止まる事はありません。 参考画像 関連モンスター 画像 解説 Ensorcelled Armor 攻略用のキーアイテム『堕落した護符』を床に直接落とします。時々、落とさない事もあります。1ダメージ持ちで突然ターゲット変更を行います。カースウェポンやブロック受け流しをしてきます。 噴水 案内 説明 時間目安 10分(2人)~45分(1人)~失敗の可能性有り(4人以上) 条件達成 中央噴水を周回する水路に水栓が4箇所あり、水路パーツを繋いで配水管へ水の通り道を作ります。水路パーツ全部で6種類あり『a vile water elemental』から必ず1個入手できます。水路が完成したら水栓をダブルクリックして水を通します。それを4箇所全て行います。 内容説明 言葉で説明するのが難しい為、参考画像を参考にしてください。水栓は全て水路を繋ぐ必要がありますが、配水管は必ず使用する必要はなく、東西南北方向に水路を接続可能です。極端な話、全ての水栓から一箇所の配水管にまとめて繋ぐ事も可能です。最小パーツで水路を作れるように配置を考えましょう。水路パーツは水を通わせると有効時間はなくなります。 人数別難易度 メンバー1人につき定期的に発生するモンスターが3匹増加します。『噴水』は人数や構成比に気を使うエリアです。1人だとパーツ供給が少なく制限時間以内の攻略が難しくなります。理想は2人で、これならば配置を考える余裕が生まれ、パーツの供給不足にもなりません。3人以上になると討伐と設置など作業分担を事前に相談するなどし、全員が適切に仕事をしないとクリアできなくなる可能性があります。4人以上になると、相当手馴れたメンバーで固めない限り高確率で撤退判断となるので、パーティーの分割を考えた方がいいかもしれません。 一人プレイ パーツ種類の引き運と配水管までの距離が全てを決定します。パーツ供給はモンスター討伐によって行われますが、一人での挑戦時はモンスター数が極端に少ないため、限られたパーツの中でいかに無駄なく水路を形成するかを考える必要があります。制限時間も30分しかなく、更に水路パーツの有効時間は20分となっています。基本的に1回目でクリアする為には、相当なパーツ運が必要になります。1回目と言ったのは、パーツはエリア外で床置きしない限り、有効時間が過ぎるまで消失しないため、2回目にパーツを持ち越す事が可能になるからです。1回目の15分くらいまでパーツ収集だけを行いコマンドメニューから帰還し、2回目で配水管の位置を吟味した上でクリアを目指す事が出来ます。ただ、1回目の持ち越し分は2回目開始で残り5分となるため、すぐ水路を配置して水を通し、パーツの有効時間をなくしましょう。そこまでしても、必ずクリアできる保障はなく、上手くいっても所要時間は40~45分近くかかるため、出来るなら誰か知人を誘って、それが厳しいようならHiding初期振りしただけのキャラクターを放置しておくだけでも、2人にして挑戦する方が現実的かもしれません。 配水管の位置 水栓は決まった位置ですが、接続する先の配水管は毎回違った場所に生成されるため、水栓から遠い事もあれば近い事もあります。そのため、退出コマンドを使う事で、この配水管の位置を吟味すると短時間での攻略も目指せます。ただし、退出コマンドはリーダーだけではなく各自メンバーが行わなければいけないので、事前に吟味を説明する必要があります。 事前相談 AさんとBさんが同じ水栓を違う配水管に繋ごうとしたら、Aさんが配置したパーツをBさんが撤去するといった事も起きえます。固定メンバーでやっていれば、自然と作業分担は出来るものですが、そういうった事ができない場合は何処を誰が担当する、討伐担当と配置担当を分けておくといった事前相談をしておくと良いでしょう。 参考画像 関連モンスター 画像 解説 a vile water elemental 水路パーツを必ず床に落とします。魔法を使用するので水路パーツで区画を区切ってしまうと近接攻撃不可能な固定砲台化して危険になる事もあります。 hurricane elemental 水路を適切に接続していない状態で噴水口をダブルクリックすると出現します。ヒットポイントが割と高いですが、失敗しなければ出現する事の無い敵です。 鐘楼 案内 説明 時間目安 10分(2人)~45分(1人)~失敗の可能性有り(4人以上) 条件達成 鐘を鳴らして『a vile drake』を召喚し、戦利品の中にある『ドレイクの羽』をバックパック中で使用する。使用者はマップ中央高台へ移動するので、そこにいる『a greater dragon』を倒す。 内容説明 『鐘楼』はパズルや謎解きよりも戦闘要素が強く、身も蓋もない言い方をすれば単騎に似た状況でパラゴンクラスに匹敵する特殊なGドラと戦える戦力が必要になります。マップ4箇所に設置されている鐘をダブルクリックすると、『a vile drake』がそれぞれのメンバーをターゲットした状態で2匹沸きます。『a vile drake』のどれか一体に戦利品として『ドレイクの羽』が入っています。羽を使用した者は高台上へテレポートする事が出来るので『a greater dragon』を倒します。『a greater dragon』は高台から降りる事はありませんが、プレイヤーが降りる(降ろされる)事は可能です。降りた場合は、再度鐘を鳴らします。鐘は鳴らしてから1分程度の待機時間があり、すぐに高台から降りてしまうと、暫く戻る事は出来ません。戦闘して数秒経過すると『謎の押し出し力』が働き、敵と隣接する事を阻んできますのでキャラクターを常に敵へ向ける必要があり、何もしないと高台から弾き落とされてしまいます。 人数別難易度 鐘を鳴らした時に発生する『a vile drake』がメンバー1人につき2匹増加します。高台に移動できる『ドレイクの羽』は敵の数に関わらず1つな為、『a vile drake』の討伐戦力が十分にあるなら統一したパーティーでも問題ありません。ただ、周囲のプレイヤーや討伐済『a vile drake』が多くなってトラフィック(通信量)が増加してしまうと、高台に上がるプレイヤーには時々コネロスに似た現象が発生するようで、その点に注意しなければいけないようです。 登る人 2人が同時に登って戦闘を開始する事が恐らく出来ません。ただし、鐘の回復を待って2人が時間差で高台に登る事は可能です。とはいっても高台に上れば『a greater dragon』の攻撃を受ける上に、誰かが戦闘中に鐘を鳴らすと高台の上にも敵が発生してしまうため危険です。先に登ったキャラクターをインビジしておき、2人目が登った時に1人目も姿を現すなどの手段が有効でしょう。強化版『a greater dragon』とどうやって対峙していくか十分に作戦を練る事がこのエリアのポイントでしょう。 登らない人 高台で対戦しているプレイヤーがいる時、他のメンバーは何もする事が無いかといえば、そうではありません。高台へは視線が通る場合もあり、不調和や回復魔法などによって戦闘者を支援する事も可能です。本当に何もする事が無いという究極の状況であれば、コネロスのリスクを少しでも軽減するために壁際でインビジしておくのも良いでしょう。 参考画像 関連モンスター 画像 解説 a vile drake 鐘を鳴らすとパーティーメンバー1人につき2匹がそれぞれのメンバーをターゲットした状態で発生します。抵抗にはかなりバラツキがあり、個体差があるようです。 a greater dragon 通常の『a greater dragon』より遥かに強くヒットポイントは10000を超えます。基本ステータスも通常より高く、歩行速度だけノーマルで能力はパラゴンに近い水準。 屋上 案内 説明 時間目安 作戦の徹底度により変化(10分~60分以上) 条件達成 ミナクスが順番に召喚する手下(ボス)を4体すべてを倒す 内容説明 ミナクスはプレイヤーを退ける為、手下を召喚します。手下は倒す毎に1体ずつ召喚され、全部で4回(4連戦)召喚されます。ボスは中央高台の特殊なグラフィックゲートから出現します。呼び出される順番は毎回ランダムです。全ての手下を退けるとミナクスは撤退し、大量のゴールドと戦利品を得ると共にシャドウガードの攻略は完了します。 人数別難易度 パーティーメンバーの人数によってボスの数が変化する事はなく、一人でも十人でも条件は同じです。ただし、突発的なターゲット変化やカウンター召喚能力を全てのボスが持つ為、大人数ならば必ず終始有利に戦闘を進められる保証はなく、少人数でも十分に指揮や意思疎通が確立されていれば、そちらの方が安定して攻略できるケースもありえます。 ボスモンスター 名前 画像 解説 Anon The Mage 高速移動 騎乗速度でも振り切れないような高速で常時移動する 1ダメージ 自己名誉効果を無効にし、定期的に後衛距離を含んでターゲット変更が発生する 召喚 『evil mage』『elder gazer』『wisp』を不規則に個体数ランダムで召喚する 高頻度回避 レスリング230超えとブロックによって攻撃を回避する 変身 攻撃中プレイヤーの武器属性を参照して、その属性を回復するエレメンタルへ変身する 魔法 Magery系魔法を使用する Juo nar 高速移動 騎乗速度でも振り切れないような高速で常時移動する 1ダメージ 自己名誉効果を無効にし、定期的に後衛距離を含んでターゲット変更が発生する 召喚 『skeletal dragon』『wailing banshee』『lich lord』を不規則に個体数ランダムで召喚する スキル低下 プレイヤーのスキルとステータスを一定時間10%低下させる 引き寄せ プレイヤーを強制的に自らの場所へテレポートさせる 霊媒 BloodOathを含む各種Necromancy魔法を使用する 範囲攻撃 敵を中心にして発動する中範囲のエフェクト攻撃 Ozymandias The Lord Of Castle Barataia 高速移動 騎乗速度でも振り切れないような高速で常時移動する 1ダメージ 自己名誉効果を無効にし、定期的に後衛距離を含んでターゲット変更が発生する 召喚 『lesser hiryu』『elite ninja』『tsuki wolf』を不規則に個体数ランダムで召喚する 高頻度回避 レスリング230超えとブロックによって攻撃を回避する 武器持ち替え 弓とシミターを持ち替えてそれに属するSPMを使用する 落馬(弓) 矢による追尾性能を持った落馬攻撃 Virtuebane 高速移動 騎乗速度でも振り切れないような高速で常時移動する 1ダメージ 自己名誉効果を無効にし、定期的に後衛距離を含んでターゲット変更が発生する 召喚 『titan』『minotaur captain』『daemon』を不規則に個体数ランダムで召喚する 灰になるがいい 敵を中心にして発動する落馬及び数秒麻痺効果を伴う中範囲のエフェクト攻撃 落馬攻撃 通常攻撃に混じって秒間隔で行われる騎乗を強制解除する特殊攻撃 魔法 Magery系魔法を使用する 戦利品に関する知識 アーティファクト ボス討伐時に入手の可能性があるToLAFは、メデューサ戦やエクソダス戦などのように、参加したプレイヤーのバックパックに直接出現する方式を採用しています。『参加』というのは、『屋上』に入場しただけでは認められず、戦闘貢献(次項目参照)を行う必要があります。2022/1 現在、屋上に入場しただけで抽選権が得られており、EJアカウントをハイド放置しておくだけでAF入手が可能です。入手資格とは、あくまで福引の抽選券のようなもので、資格を得た事と実際何かしらのアイテムが得られるかは別の話です。尚、資格は『有』『無』でしか判定されないため、戦闘に最も貢献したから高い確率でアイテムを入手できるようなシステムではありません。また、最後に召喚された手下に関連するアーティファクトが入手といった事は無く、完全にランダムのようです。 戦闘貢献 細かな行為(例えばバード系アクション等)がシステム上の貢献判定に該当「する」「しない」と諸説あり、未だに確実な情報とはいえません。ただ、概ね言われているのは『敵へダメージを与える行為』『敵にダメージを与えているプレイヤーを回復する行為』という、戦士寄り条件とメイジ寄りの2条件についてはほぼ間違いありません。回復量もダメージ量もほぼ同評価として扱われ、ルート権が取れていれば抽選資格も得ていると考えて良いようです。また、『屋上』特有の仕様として4体のボスと連戦になりますが、このうちいずれか1体において条件を満たせれば、他3体で資格を得られなくてもToLAFは得られるようです。 攻略後の強制退場 屋上4体目のボスを倒すと魅力的な高品質マジック装備に加え、スーパーボスに匹敵する大量のゴールドを地面に撒き散らします。しかし、その回収に許される時間は僅か5分程度しかなく、参加者が少ないと拾いきれないケースもあります。特に転送バックを使い60000gpでゴールドを送ろうとして一時的に所持品を地面に置いてしまうと5分経過時に有無を言わさず強制移動を受け、床置きしたアイテムを回収できなくなります。 雑学 エリア生成 SAクライアントやUO系マップソフトの左を見るとシャドウガードの円形エリアが12個あるのが分かります。5つの前提エリアに12個は計算が合いませんが、これはプレイヤーが入場する度にそのエリアのオブジェクトが配置されているようです。例えば日本武道館がコンサート会場になったり、格闘技会場になったりするようなものです。つまり、どのエリアであれ12のパーティーが攻略中でない限り順番待ちは起きないと思われます。また、生成されるエリアはランダムではなく決まった順番で行われているようなので、後続参加者がいなければ、バー~鐘楼までは実質的には同じマップといえます。何かしら荷物を置き、一度戻って別エリアに入場したはずなのに置いたアイテムが存在してしまうのはその為でしょう。『屋上』は別扱いですが、こちらも4エリアあるのであまり埋まる事はないでしょう。 屋上高台に登れる 屋上高台にはミナクスが存在し、戦う機会もありませんが、その代わりプレイヤー側も登る事は通常できません。ですが、緑リッチには引き寄せ能力があり、リッチが降りてくる前にタゲを切るなどして1ダメを発生させない状況にして、もう一度タゲを取るといった小細工をすると引き寄せ能力が発動する事があり、台の上に招待されます。 ミナクスにダメージは当たらない エリアダメージなど高低差を無視してダメージを与える手段を用意して高台近辺で戦うとミナクスにダメージ判定を発生させる事が出来ます。ただ当然ダメージは与える事はできず専用のメッセージが表示されます。 スケルトンドラゴンの特効追加 アビスの新アンデッド沸き常連の方にとってスケルトンドラゴン(あとスケルトンドレイク)はドラゴンだけどスケルトン(アンデッド)じゃないというのは割とよく知られた事ですが、パブリッシュ90以降新たにアンデッドの属性を持ちました。 このページは作成者がテストセンター版として以前 ブログ に掲載したものを再構築したものです。
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ウッドラント村~山道 ウッドラント村 地下道の出口から北東に進むとウッドラントがある 山道の敵はかなり強い上、その後のことを考えても戦闘態勢を整えて進む必要がある ちなみに村の上方には羊が二頭おり、一回目の会話では羊毛が取れるため、 羊毛を使って柔軟素材に適正のある鞭か防具を作ろう 山道 上の方へ進んでいくと道へ大穴が空いており、穴に隣接するとイベントが始まる イベント後モンスターに襲撃され戦闘に(レッサ―デーモン) 1ターン目は必ずクリムゾンレインを使ってくるため、火耐性を上げるか防御で凌いだ後は 2発目が来る前に一気にラッシュをかけて勝負を決めてしまおう ウッドラント村 ホームポイント前の村長の家で、村長に話しかけるとイベント イベント中の探索は雑貨屋上の集会所に入ればイベントが続く この後素材を買える場所がしばらくなくなるので、補充して置いても良い 山道 上へ進んでいけばイベントが始まり、味方と別れ一人で旅をすることに 攻略チャート5(クゥインダリア城~試練の洞窟)へ 簡易コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦相手として街や大会で戦うデュエリストの攻略ページ デッキや攻略法などの情報 各世界のパートナーキャラクターを5人全員クリアすると、その世界のNPCが使用するレシピ全てがレシピビューワーに追加される。 DMのデュエリスト GXのデュエリスト 5D sのデュエリスト ZEXALのデュエリスト ARC-Vのデュエリスト
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【中央島アウトポスト】「狙われた積み荷」 レーダーで位置確認せよ、この指示に従うと北ルートと南ルートがあり、両ルートとも道が途切れているとわかる。 北ルートは壊れた橋、 南ルートは浜辺の浅瀬が途切れの正体。 荷物のオウムの箱を一定数こぼしたり壊したりするとファールなので、ピックアップトラックが跳ねたり傾いたりしないよう、自分の好みにあったコースを選ぶ。 浅瀬の小石で、45度の角度に跳ね上がったこともあった。 面白いから両ルートやった。あくまで印象だが、南ルートの方が敵は気合いが入ってたような。 北ルートの橋ジャンプは…オウムよゴメン。 ゴール間近、必ず敵味方が入り乱れて携帯ロケットランチャーを撃ち合っているただなかに巻き込まれる。 だから決して道なりにゴールしなかった。ヘリもロケット弾をゴールに撃ち下ろして来たからだ。幸い、トラックが爆発し、フィオナが失敗を宣言しても、成功として実績がオートセーブされたこともあった。 気楽にLV.3までクリアできました。 -- オウムといえば、ソリューション (2008-12-06 01 29 10) 南ルートを協力プレイでやるのがお勧め。 ミッション開始したらアイルランド人に軽でもいいので戦車を一台宅配してもらい、自分はその戦車に乗る。 協力してくれる人にはトラックに乗ってもらい、戦車で先行して途中の敵を主砲で吹き飛ばしながら進むとすんなりと依頼をこなす事が出来る。 【本土沿岸アウトポスト】「闇市と温情」 これまたピックアップトラックでのブツ運び。時間制限はあったけど、ゼロストレスでした。 敵の銃撃や道路封鎖よりも、精製施設の爆発と崩壊の破片、敵車両の誘爆の巻き添えになるかどうかだけ気に掛ければ問題無し。 道路を走ることにこだわらず、 邪魔なガードレールはぶち破り、木も南米兵も吹き飛ばしてひたはしった。 -- ブランコの遺品をフル装填したいときはコレが楽 (2008-12-06 01 37 59) 【本土沿岸アウトポスト奪取】搭乗するヘリは何でも良いけど、スナイパーライフルは必携、 正面の海から低空飛行で、アウトポスト本棟(最大の建物)に近づく。このときSAM砲手からは建物の死角にいるヘリは見えないみたいでした。 なぜか、監視塔の対空ランチャー兵も撃って来なかった。 本棟と崖の間のスペースに着陸。 まず、手近な監視塔からスナイパースコープで覗いてゆき、対空ランチャー兵なら即ヘッドショット。 次に立て続けに海賊部隊のヘリを本棟の右翼左翼に分けて誘導。 一機を撃墜している間にSAMに接近し、手榴弾かブランコの遺品の狩猟用ピストルなど一撃必殺の武器を使ってSAM砲手に速攻サヨナラ。そして、さらに海賊部隊を追加。すべての監視塔を無人化しながら、さらに海賊部隊誘導。攻撃ヘリが一機あるが、南米兵が乗ったら即グラップルする。 トーチカ型兵舎のロケットランチャー兵はやたら撃ちまくるから主人公は常に死角に身を置き、そこから出来ることだけして、あとは海賊部隊に活躍してもらいました。 -- 丸投げとは人聞きの悪い… (2008-12-06 04 47 57) 「カクテルをツイストで」 Lv.1 ものは試し、とやりました Lv.2 モーターボート 大型トラック 欲しさにやりました。 Lv.3 スポーツカー デビルボーイのバギー う〜んまあモンスターマシン作る基地外が基地内にいますから…、 1 ジャンプ用傾斜板は真ん中をジャンプして滞空時間のロスは覚悟する、距離を稼ぐので無駄遣いじゃない。 2 カーブきるときは、時間加算ゲートゾーンはギリギリかすめるくらいの気持ちでクリアして、ここで時間を稼ぐ。ミスったらオワリ。 3 リトライしてればコースは覚えるが、画面のレーダーのことも時々思い出してあげた… 4 杭、建物、船にぶつからない。最悪炎上もある ↑を踏まえて、さんざんリトライしました。 -- エロ、マン、と挨拶される (2008-12-06 19 41 11) PS3日本語版です、 【中央島アウトポスト攻め】 スナイパーライフル、 空爆、砲撃、クラスター爆弾を装備、戦車の記憶は無いけど心配なら機甲車両潰しの空爆を砲撃の代わりに。狭いので砲撃は本棟を壊す恐れがあります。 泳ぎで海賊のテリトリーが残る、西岸の港から上陸。 海賊の封鎖線を南下していくと、やがてフラットトレーラーと海賊が一人いる。 ここが両勢力の境界線、丘の向こうにいる部隊を爆撃して一掃、道を少し南に進むと給水塔と隣接するアウトポスト本棟が見えた。 先に目につく監視塔対空ランチャー兵士をヘッドショットするか、給水塔に登ってから連続ヘッドショットするかは、個人の判断。 海賊部隊の誘導スモークも給水塔から。 カマボコ兵舎の近くのSAM砲手は地上に降りてしとめる。ただし、飛び降り厳禁。また、本棟屋根への跳び移りも無謀です。 南の海岸に向かって張り出しているヘリポートに低空飛行で近づく場合、本棟の死角に入ってSAM砲手は見逃すが、トーチカ型兵舎からロケットランチャー兵が乱れ撃ちしてきます、攻撃ヘリでヘリポート付近のトーチカを潰してから着陸、付近の監視塔兵士は対空ランチャー兵ですが、彼らは自分自身よりも低高度を飛ぶヘリは撃たないのかな。 長文失礼しました。 -- 目下だからと甘く見られたか (2008-12-06 21 51 40) 「ヨーホーホー トラック一杯のラム酒で乾杯」Lv.1 海賊のピックアップトラックを平地で思い切りとばしてみたくて Lv.2 海兵隊攻撃ヘリ欲しさに Lv.3 アルマジロ…イラネ Lv.1とLv.2 トラック調達後はゴールまでドンパチ無し。UP車両は、おとなしく進路をふさぎに来るだけなので、ぶつからないようスピードを加減して走る。目的地はマラカイボ西岸最大の酒場で、道一本はさんでUP基地があり、ゴール直後ロケット弾撃つやつがいるからさっさとトラックから降りる。 -- Lv.3のアルマジロも一応解除しとくか (2008-12-07 00 20 16) 「ヨーホーホー トラック一杯のラム酒で乾杯」Lv.3 Lv.1や2とはちがい、 UP側はこっちがトラックに乗るや否やロケットランチャー兵から荷台に一発! ロケットランチャー兵を倒すと、ヘリパトロールに追跡され、市街地でロケット攻撃。 そこで考えた なぜトラックは屋根の下にあるのか、 なぜ同じトラックがもう一台あるのか、 なぜ周囲にコンテナがあるのか、 ヘリで吊られたくないんだ。 ゴール直前で乗り換えればいいのか… UPはトラックに乗るまでは襲って来ないし。 そこで攻撃ヘリで屋根を壊してからリトライ、 輸送用ローグで再出撃! だが、吊るとき、アンカーが当たったはずみで全てのブツが荷台から飛び散る。 吊るのにモタついていると正体が発覚してロケット攻撃をくらう。 運ぶ時は急に高度を下げるとブツだけ空中に浮かぶ。 高層ビルや椰子の木や広告ビルボードが邪魔くさい。 反UPの連中のテリトリーに近づけない。 着地も冷や汗モノ。 ゴール真向かいのUP兵士に攻撃される。 ↑と、まあ散々な目に。帰りに海賊のレディーを助手席に乗せても何も起きないし… -- UP傭兵隊長ニコ・ベリック: 「あっ!このモヒカン野郎はKGBのゲス野郎とつるんでたアホのマティスだっ!」 (2008-12-07 11 03 59) PS3日本語版の、 ジャングルクルーズ Lv.1 1 スピードは直進でしか 稼げず、 2 進行方向真っ直ぐにしか機関砲が撃てず、 3 L2点火は、トリトン偵察ボートの×長押し点火に劣る、 ↑有刺鉄線&スパイクマニアだからなんとか我慢できたこのプレステス巡視艇に乗り、 1 なるべく直進に近い形でルートを進み、 2 よけるか、油井も機雷ごと機関砲で吹き飛ばして進むか決断し、 3 L2点火は、距離または時間が得か、必ずしも使う地形かどうか選び、 4 分岐を成り行きと山勘で進み、 ↑リトライを繰り返してゴールしたらアジアン勢力に遭遇、 しかもPMC本部からブロンコ情報が入ったとの知らせが… 唐突過ぎる!他の前哨拠点のLv.1レースミッションと同じように考えてたら放ったらかしていたかも、 確かにフィオナはアジアンがなんたらかんたら言ってたけど…分かりにく過ぎ、 ブロンコ→ソラーノを追ってマップ南東の隅アマゾンへ→しかもバンカー破壊まで契約破棄無し、も達成率と見比べて初めて「そろそろ後半、入れなかったマップや新勢力との接触か」とわかる。(水上施設ブロンコ戦のムービーだけではちょっと…) なるほど、これが流行りの「実績解除」商法か。中古がすぐ買えるわけだね。 -- もちろん中古を買いました (2008-12-07 23 19 53) ↑失礼、契約破棄に相当する緊急救出ありました。近くにその費用と同額のソラーノ資金も…だけどヨアンが資金回収に来ないときと、来るときがある。なぜ? -- もちろんソラーノ追跡契約直前にセーブデータ作っておいたけど。仕様としてどうかという話 (2008-12-07 23 33 22) ソラーノを追え 其の壱 パツキンとモヒの会話にダマされて、空爆をしこたまため込んでしまうところでした。 幸い、好奇心と退屈に勝てず試しに行ってみると、 衛星・ビーコン・煙幕、すべての空爆が使えない。 ユアンのヘリは常に使用中。 アマゾンのマップを見ると、東から南へ延びる道と西から南へ延びる道の分岐点の空き地に居ました。オートセーブされました。 バンカーのある東コースの終点に向かうため、イグアナを奪って偵察、 途中にたくさんのSAMあり戦車ありトーチカありバリケードはもろいが、無反動ライフルが控えているなど、通り過ぎるだけでヒヤヒヤでした。 バンカーの前で正体がバレ、ロケット食らって空き地に戻る。 次に西コース、未舗装の山道の分岐点に進むと普通の警備兵の他に木陰にスナイパーが… 倒して東の道へ行くと、戦車がパトロールする陣地がありました。 ここを迂回したらバンカーの裏手に出る? 北側の丘を歩いてバンカーに近づくとSAMと戦車がレーダーに。 タイガー戦車は無人で駐車。ミニゲーム無しですぐ乗っ取り。2人の警備兵を吹き飛ばし、バンカー東のSAM、西のSAMの順に主砲で潰しました。 めでたくバンカーバスターを使えました。だが…(其の弐に続きますゴメンナサイ) -- 面倒くさがり屋 (2008-12-09 17 08 53) ソラーノを追え 其の弐 バンカーバスターのレーザーを当てる直前にオートセーブされました。 ここからはPMC本部へ戻って戦います。 その前にアナコンダが慈悲深くもマシンガンだけで襲ってくるので、よけながら(すぐ瀕死エフェクト、いつリトライになっても当然)近づいて△グラップル、ミニゲームは、 L3を?連打、 パイロットを放り出す、 ×連打、 パイロットが主人公の脚にすがりつく、 □連打、ただし三回ほどにし、すぐ、 ○連打、○の合図が早めに出るので注意。 アナコンダ登場の直前に10分間のカウントダウンが始まってるので一発で決めましょう。 PMC本部へのコース取りですが、「通信衛星妨害ゾーン」はそのままですので最短コースはあきらめ、採掘場を東から西へ抜け、グアナレ北部からオリノコ川を北に少し下ってから西進してメリダ北部の湖上に出た。 道中、南米軍に偽装しているので、 イ 南米軍ヘリとは戦わずスルー ロ 南米軍の敵に近づかない ハ スピード出すには高度を上げ過ぎない 特に戦わずが重要、撃墜場所によっては次のヘリが捕まらなかったり、アナコンダでなかったりした。 本部で、ケストレル攻撃機、対空戦車×2、重戦車×2と戦うので弾薬は節約。 (其の参に続きますゴメンナサイ) -- ひどい面倒くさがり屋 (2008-12-09 18 05 22) 其の壱のL3連打は左方向です。携帯からうっかり絵文字を使ってしまいました。ゴメンナサイ… -- 面倒くさがり屋 (2008-12-09 18 09 24) ソラーノを追え 其の参 時間内にPMC本部上空に 来ると、オートセーブされました。 運よくケストレル攻撃機は眼下に出現、トリトンを襲っていたので温存したAAミサイルで撃墜、 パツキンの指示で本館を戦車から守りますが、接近し過ぎ、低空過ぎ、は危険。敵対空ミサイルは速く連射するので、よけられるように距離を取らないと、 オートセーブされてますから撃墜されたら、アナコンダ無しで戦車と戦うはめに、 対空戦車は○連打で乗っ取れますし、対空砲で戦車も破壊できますが、一斉に襲って来られて次々と戦車を乗っ取るはめに、 間違えて本部を撃たないようにしなきゃならんし、 また、本部のライフが尽きたら… タイムトラベルして緊急搬送され(ピストル一丁で)、 ソラーノを追え を最初からやり直しになります。 -- 面倒くさがり屋返上→怠け者に降格します (2008-12-09 21 13 34) PMC本部防衛戦 とうとうアナコンダが… 南側の壁の前にてオートセーブ 装備はアジアンスナイパーと狩猟用ピストル、 手榴弾が4、C4が3 PMC本部玄関前にタイガー戦車二台が並び、北向きに主砲を撃ちまくっていた。東(つまり左)の植え込みの向こうにSAM戦車一台、西の壁から西の植え込みの間をもう一台のSAM戦車が往復。 並んだタイガー戦車の間のあたりめがけて走ると二台は主砲を南側に向けようとして主砲をぶつけあっている。機銃をよけ、接近するとタイガーは狙いが不十分なままで主砲を撃ってきた、 かわして△「ハイ、ジャック!」 ただし正面か確かめて。 ×連打、□連打、取ったらすぐ、主砲を隣りのタイガーに向けて二発お見舞い、爆発しないならもう一発。やるかやられるかです、動かすのは後、 ここで勝ち、寄って来たSAM戦車の近い方に動かず二発、 その間に別なSAM戦車にやられ炎上。爆発前に飛び出して、今撃ったSAM戦車の正面へ走り○連打、玄関前は鎮圧、 パツキンが「まだいる」レーダーによると壁の外西側の岩陰に二台の戦車、自分の戦車から降り双眼鏡を使うと東の壁の向こうの丘にタイガー二台とアルマジロ一台、 モヒだと「ハーッ・ターンクッ・スティリット!」…。 サヨナラカルモナ へ続きますゴメンナサイ -- 怠け者傭兵 (2008-12-10 00 05 39) サヨナラカルモナ SAM戦車で進み、右手(つまり西)の岩陰からちょうど出てきたタイガー戦車と撃ち合い相討ちに、すぐ降りてやや低い所にいたタイガーをジャック。 ちょうど壁の外側なのでこのまま東の丘のうえの敵車両の背後にまわることに、 岩を遮へい物にし、右手の道路ギリギリに進むとまず北からタイガー、アルマジロ、タイガーの順にしとめた。 ところが、玄関前にまたタイガーが現れ、(丘の敵を倒すのが出現フラグ) こっちのライフは25になっていたのですが全速力で近づいて、本部に向いてた敵主砲がピクリと動いた瞬間に三発叩き込込みました。 静かになりパツキンも沈黙、あと一台は…自分が乗ってた。 C4で吹き飛ばして防衛戦成功。 カルモナが本部内に、 △入る、でCGシーンが始まります。やがてカルモナが逃げて、また追いかけっこ、ヤレヤレ、 オートセーブされました。 逃げたカルモナに続きますゴメンナサイ、 次は簡素にまとめます。 -- 体験しか書けない傭兵 (2008-12-10 00 41 23) 逃げるカルモナ 黄色Vマークとしてレーダーに映るカルモナを追う。まず玄関前にアサルトライフルで武装した海賊風に偽装した兵士がいて、グレネードを投げつけ、橋を壊します。 東側をぐるりとまわって人工の小川を越え、壁の外へ、ライフル兵士はスルーしてアーチ型ゲートへ走ると足止めの応援にイグアナが三台。狩猟用ピストルを使って速攻でジャック。東へ逃げる黄色Vを追いかけます、いつの間にか西の道を敵戦車が走ってくる。レーダーにはっきり! スピードを上げて追いかけると背後から撃ってきた砲弾の直撃も免れました。 メリダ北部、カマボコ兵舎に挟まれた燃料タンクの近くで追いつくと、カルモナはコラレス偵察車南米軍仕様に乗っていた。イグアナで体当たりし、すぐ降りて、狩猟用ピストルでコラレスのフロントガラスを撃つとカルモナ死亡、そこに戦車がぶっ放してきて吹き飛ばしたカルモナを追いかけ△検証、 やっと「ソラーノを追え」が終了、戦車に追い討ちをかけられる前にマラカイボ湖に逃げて、輸送船をジャックして本部へ、 マップの衛星妨害ゾーンは消えていて、 パツキンと話すと国連軍(音声では多国籍軍)とアジアン(音声ではチャイナ)の解説が。 ヤレヤレ長かった。 ここまでお付き合いくださった方、 長文に次ぐ長文、誠に申し訳ありませんでした。 -- 怠け者のままでいいや… (2008-12-10 01 26 09) ゴメンナサイ、 ソラーノのバンカーの近くのSAMの東西を反対に、 PMC本部防衛戦の二台のSAM戦車の東西と壁の東西を反対に、 書いてました。 まるで推敲がなっちゃいなかった。 -- 怠け者から粗忽者に降格します (2008-12-10 01 52 11) 「水上掘削プラットフォーム、ブランコと対決」 1.PMC本部から泳ぐ、 2.警備している敵艦艇をジャック、 では見つかり、プラットフォーム上陸前から南米兵に銃撃され、警報も鳴動。プラットフォームの渡り通路にRPG兵士も出現、早くから乱戦になり、パイプやら通路までが崩れてきて身動きがとれなくなることに… 3.本部から離れた湖岸に、買っておいた南米軍巡視艇を持ってきて乗り込みました。 個人装備はスナイパーライフルとRPG、手榴弾とC4を持てるだけ、 空爆は砲撃と爆撃、クラスター爆弾を、 プラットフォームに近づく前に南米軍に100%偽装、 敵が見破る前に全速力でハシゴに近づいて登りました。 SAMをRPGまたはC4で潰します、 ブランコがいる会議室はプラットフォーム一階の広場に面した南東の角、 入るとCGになりブランコは逃げ出した。 ブランコは広い南側ヘリポートに逃げるが、プラットフォームの壊れ方が酷い場合、南西の建物とパイプの間の狭い空間にいます。 味方の弾幕にやられたブランコを△検証、 狩猟用ピストルを探し拾う、 南側ヘリポートに救出ヘリを呼び、 乗り込む直前に振り向いて砲撃ビーコンを投げました。 狩猟用ピストル>賞金 -- 狩猟用ピストルがのちに重荷になった傭兵 (2008-12-11 18 55 39) 「南カラカス前哨拠点攻略」 ウェルチ将軍から依頼、連合軍本部を出発し橋を渡らず対岸の港から接近、 壁をC4で破壊し道路を横切りもう一枚壁を壊し侵入、SAMのマークに向け、砲撃ビーコンを投げた。 右のトーチカ兵舎はC4で破壊、左へ進むとマンティスがいた、 瀕死エフェクトの真っ赤な視界のなかいったん退却、 連合軍車両の陰で休む。 回復したらマンティスに砲撃ビーコンを投げつけ、左手に走る。敵をブルパップ式ライフルで倒しながら本部周辺に攻撃部隊を誘導、四回誘導で隊員が尽きた。 あとは手榴弾で監視塔兵士を始末、 贈メッセンジャー 贈絨毯爆撃 贈ガーディアン迫撃砲 贈50口径対物ライフルキット 贈レーザー誘導爆弾 贈PMC燃料庫のアップグレード ジョーダン・スミスと契約 中立→味方 -- 粗忽傭兵 (2008-12-13 14 50 53) 「カラカス港前哨拠点攻略」 攻略したとき上陸した場所からスピードボートに乗り、市民に偽装して川を西に進む、機雷をよけながらカリブ海まで下ったら、青い破壊目標はスルー、 マルガリータの侵入禁止区域内には入らないよう注意し、 目的地の北隣の島の入江の南米軍から停泊中のピラニアを盗み、目的地に接近、レーダーによると壁の向こう北東の角、つまり左手手前のSAMの隣りに戦車がある。 東の岸壁の側にはクロコダイルが浮かんでいた。 西から侵入する。上陸した広場にジャガー重戦車を下ろして乗り南米軍に偽装、東の南米軍要塞へ進む。 壁、SAM、トーチカ、兵士を主砲と機関砲を使い分け破壊、△で戦車の上に立ったまま応援部隊ヘリを誘導、 停泊中のクロコダイルをジャガー重戦車の主砲の連射で沈める。 贈$1.0M 贈ガーディアン迫撃砲 贈対空キット 贈PMC燃料庫のアップグレード 贈重APC 燃料タンクに南米軍旗が描かれているうちに燃料を盗み補充した。 パターソン軍曹と契約 燃料庫をアップグレードした、 念の為、手動セーブ。 -- 粗忽傭兵 (2008-12-14 19 35 41) 名前 コメント
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前←攻略チャート16 北極① 概要 ● 鏡の塔の偽仲間を倒し、竜の珠を3つ手に入れる 鏡の塔 北極観測船に乗り、北極の中心にある塔に入りましょう。 周辺モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 耐水竜騎士 ギガボルトフルキュア 720 水 耐水魔導竜 ブリザードサイレンスラ 970 水 ペンナイト改 なし 500 水 ペンプリースト改 フルキュアラスリープラ 480 水 ペンウィッチ改 ブリザード 550 水 ペンギン魔王改 騎士団召喚アイス 590 水 耐水竜騎士、耐水魔道竜は鏡の塔の周辺にのみ出てきます。 鏡の塔 地図募集中 2F右上の宝箱①ダブル地リング 3F右上の宝箱②全快草 1F左上の宝箱③竜の珠 4F中央少し左宝箱④不死鳥の卵 5F中央右上の宝箱⑤MP草 5F十字左下の穴に落ちる→4F→階段を降りる→3F/中央左端の宝箱⑥ラッキーリング 6F中央右上の宝箱⑦竜の珠 6F中央右下の宝箱⑧幻の衣 7F中央左の宝箱⑨ダブル雷リング 8F右上の端の宝箱⑩エリ草 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ライトメイジ ライト二ング 500 光 北極の魔人 爆裂拳 700 なし タロジロサブロ ギガボルト 800 雷 素早さが非常に高い 陸王イカ ブリザード 1000 水 ここまで来るとかなり手ごわいです。ともかく、倒されないように。倒されたら復活させましょう。 攻略 1.先へ進み、中央の穴に落ちる 2.先へ進み、穴に落ちずに左上の階段を上る 3.右下の階段を上り、右上の階段を上る 4.穴に落ちずに左下の階段を上る 5.穴に落ちないように先へ進み、右下の階段を上る 6.円形の穴のうち、左の3つのうち中間の穴に落ちる 7.左下の階段を上り、8Fの円形穴のうち、上穴2つの右穴に落ちる 8.階段を上り、魔法陣に触れる ボス1〜3対決用オススメメンバー ティンク(1ターン目 スリープラ)←重要(70〜80%くらい寝てくれます) デスラ持ち2〜4名(1ターン目 デスラ)←50〜60%くらいなので複数人欲しい 急所当て持ち0〜1名←ボス残1〜2人なった時にダメージあるコッチのほうが有益。 キュアラ持ち1名←ボス3は高確率で先制攻撃貰ってしまうので・・・。 ボス1 先にブロンズメダルを取っていないと戦えません。 1つ目の魔法陣に触れると開戦です。 ボス1 戦闘不参加者の偽物(1~9体 説明 不参加者を全員転職させてレベル1にしておくと簡単です。(装備も外しておくともっと楽) 全体魔法などで早めに蹴散らしましょう。但し、不参加者が便利な魔法を覚えていると、厄介なことに成りかねないので、少ないターン数で倒しましょう。 倒すと、次のボスと戦えます。 ボス2 先にシルバーメダルを取っていないと戦えません。 2つ目の魔法陣に触れると開戦です。 ボス2 戦闘参加者の偽物(5体) 説明 ずいぶんと厄介です。特に変身闇の精を倒しているステだと大変です。 何人かを転職させてレベル1にしておけば、比較的楽に戦えます。 ハイニンフのティンクやパラディン職のキャラクターをデスラ習得レベルまで育て、先手必勝で唱え続けましょう。但し、全体魔法を覚えていると先に潰されてしまう危険性もあるので、単体魔法のみ覚えているメンバーで挑みましょう。 倒すと、最後のボスと戦えます。 ボス3 先にゴールドメダルを取っていないと戦えません。 3つ目の魔法陣に触れると開戦です。 ボス3 仲間全員の偽物(10体) 説明 不参加者などは楽々ですが、参加者が問題です。 これまでより厄介な戦いになることは覚悟しておいて下さい。 攻略法はボス2の戦い方とほぼ同じです。 倒すと、竜の珠が3つ手に入ります。 帰る際の近道 1.真ん中の穴に落ち、1階まで行く 2.階段を上り、一番奥の穴に落ちる 竜の珠は竜王に渡して置いて下さい。次がいよいよ最後です! 次→攻略チャート18 竜王戦 以下はこの攻略チャートの内容専用。それ以外はお控えください。 竜の珠3こ 持ってますが竜王と 戦えません。何か足りないのでさそょうか?? -- (名無しさん) 2021-01-31 11 47 37 穴に向かって移動と同時にメニュー開閉で穴を無視して進めます。 -- (名無しさん) 2021-02-10 19 01 33 ボス1 → 不参加者を転生させると楽です。 -- (名無しさん) 2021-02-10 19 02 37 ボス2 → 転職レベル1キャラ + 高レベル(デスラ習得済)1名でOK。先に倒されないように。 -- (名無しさん) 2021-02-10 19 07 45 ボス3 → 転職キャラ9名 + 高レベル(デスラ習得済)1名でOK。 -- (名無しさん) 2021-02-10 19 08 37 黒い穴に落ちるとき、移動してすぐに地図を開くことで無視できます。 -- (名無しさん) 2021-02-12 00 15 02 レベル上げおすすめの場所ありますか? -- (名無しさん) 2021-03-07 23 14 08 偽物はデスかデスラが効くからすぐ倒せる -- (名無しさん) 2021-05-04 04 46 56 ティンクの○○っていう魔法がとても役に立った -- (名無しさん) 2021-08-26 13 12 08 スリープで眠らせると楽 -- (名無しさん) 2021-10-24 22 06 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 セクメット号 8 ハイパー爆弾 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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概要 攻略順序 必要な職業まとめ 八大神メモ コメント 概要 本編10章の図書館最深部をクリア(魔神討伐)すると行けるようになる。 最初に攻略可能なダンジョンはヴェジェカの氷穴のみ。 ボゴミールの塔も出現しているが、入口の扉が封印されている為最終盤まで攻略不可能。手前の2マスをいくら歩いてもエンカウントは発生しない。 サブイベントは発生するので、エンカウントしたくないなら丁度よいかも? 条件を達成するごとに、順次新しい異界が出現する。 基本的な条件は、出現済みの異界をある程度攻略するか、依頼部Lvを上げること。いずれにしても、特定の職業制限扉を通過する必要がある場合が多い。どの異界でどの職業が必要かについては後述の表を参照のこと。 各ダンジョンの最奥に居る八大神を倒す必要はない。 攻略順序 ヴェジェカの氷穴(最初から)→ 深淵なる闇 依頼部Lv13+深淵なる闇トゥナ討伐 → 無間地獄ゲヘナ → ディレダワの社 依頼部Lv16 → スカフォード → マハーシュトラ寺院 依頼部Lv18 → ギア・キャッスル → ボゴミールの塔 → 異界回廊・ボゴミール別塔 異界回廊・ボゴミール別塔はボゴミールの塔26Fの中央右端の扉から行ける。 MAP上では施錠されているように見えるがボゴミールの塔26階到達時点で無条件で攻略可能。 必要な職業まとめ VL SA DL WT MP SG BS SN TH KN DI MI ET SS PA JO ヴェジェカの氷穴 ● ● 深淵なる闇 無間地獄ゲヘナ ● ● ● ディレダワの社 ● スカフォード ● ● ● マハーシュトラ寺院 ギア・キャッスル ● ボゴミールの塔 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● : 先の異界に挑戦するために必須 赤地 : すべての通常種・変異種を討伐するために必須 八大神メモ 「エキドナ」以外の八大神は2連続戦闘になる。(キャンプには戻らず継続戦闘) 一度倒した八大神は他の八大神を4体を倒すと復活する。再戦する際は、「メイド先生」以外は会話イベントが無く即戦闘になる。 ダンジョン 神 種族 装備品ドロップ(※1) 制限扉(※2) ヴェジェカの氷穴 エキドナ 竜 天叢雲剣(両手剣) 4人以下 → (DI or BS) →ET+VL 深淵なる闇 アンラ・マンユ 悪魔 [1] 天使の盾(盾)[2] 殺戮のダエーワ(短剣) 4人以下+SS 無間地獄ゲヘナ シェオル 不死 [1] 七星剣(片手剣)[2] 千の恨み、万の呪い(マイク) 2千G×4 → SG → 2千G×2 →WT+2千G+2千G+DL+5千G ディレダワの社 ベヒモス 獣 [1] 無し[2] アリサノスハンマー(両手斧) SN → PA+TH → SN スカフォード ギルティ・レクイエム 無 [1] 天之瓊矛(両手槍)[2] マリシアスディヴァイン(片手鞭) SG → MP+JO マハーシュトラ寺院 無明毘売命 妖 [1] 無し[2] 大金地螺鈿毛抜形太刀(両手刀) SS → SA →KN+(4人 or 5万G) ギア・キャッスル メイド先生 魔法生物 [1] 無し[2] メギドの書(本) MI ボゴミールの塔 サタナエル 無 無し Lv30職全て、1人以下10万G、八大神1体撃破 ※1 [1]は第一形態、[2]は第二形態でのドロップ ※2 太字は神に挑戦するたびに通過必須、それ以外は初回のみ必須。(*1) このページを編集 コメント まとめみやすくて便利です、ありがとう -- 2013-04-29 22 41 55 ベヒモスは、ポータル使用後塔を逆走して一階に向かうことでSN扉を無視できるルートがあり、実質職制限なしで挑戦可能。 -- 2013-04-30 02 12 22 寺院の五万ってなんやねんww -- 2014-03-06 21 07 58 ボス行くのに通行料5万って事だな -- 2014-03-06 21 35 49 装備品ドロップの[1][2]って1回目と2回目以降って意味なんでしょうか? -- 2016-11-09 18 19 44 ボスの第一形態・第二形体という意味です -- 2016-11-10 00 32 24 コメント すべてのコメントを見る
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攻略のコツ 基本は「おつかい」 「放置型おつかいアドベンチャー」の銘のとおり、最序盤以外はおつかい(商品の転売)での金策が効率的。その時々で2〜3高価な商品を購入し、高値で買い取ってくれる店へ届けるのがおすすめ。転売先は当wikiの「図鑑」を参照のこと。 元値 90%(×0.9) 100% 120%(×1.2) 150%(×1.5) 200%(×2) 売値は買値の0.9~2倍。損をしたとしても額は少ないので、思い切ってどんどん売り買いするのも一つの手。 FEVER 一回あたり300コンボ前後。 基本の獲得金(2,000デル程度)に、コンボ数(%)と、課金(リサイクル名人)や広告視聴、周回ボーナスなどが乗算される。理論値は40,000デル前後か。 課金優先度は アド消しくん(広告削除) リサイクル名人(空き缶のデル2倍) ファイト一発(移動速度3倍) 広告を削除すると、FEVER後の広告(動画を見るとデル3倍)や、移動中の広告(動画を見て目的地までスキップ)や、2回目・3回目のスカベンジが実質ノーコストになる。もちろん世界観も尊重されるため、最も優先度が高い課金である。
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ポンランク攻略のヒント ポンランク攻略のヒント基本行動パターン 敵の攻撃力と適正HPについて 推奨される装備とペット 推奨宝物 ダメージの計算式 その他 質問・意見 ポンランクについてはペット編成ヒントも参照。 基本行動パターン 奇数ターンの始まりに大雑魚3体、小雑魚6体が出現。 その際、倒しきれなかった雑魚は逃げてしまい、体力満タンの雑魚が新たに配置される。 それぞれの攻撃力は以下の通り。 小雑魚 最大HPの2% 大雑魚 同5% 左右頭 同5% 中央頭 同10% 催眠ローブ(レジェ以上)装備時、奇数ターンは小雑魚が攻撃してこない。 敵の攻撃力と適正HPについて ボスや雑魚の攻撃力は、プレイヤーのHPに依存した割合ダメージなため、基本的にHPは低いほうが良い(紫石能力の包帯が固定回復なため)。 ただ、今シーズンもステージ進行数に応じた最低ダメージがあるようで、HPを減らしすぎると却って早死にしてしまう。 スレの報告では、通常ステージを50程度で止めている場合は22000程度、100近くまで進めている場合はステージ数×1000が目安となるようだ。 その間については報告がないため不明。どこかで適正HPが跳ね上がるラインがあると考えられているが… 正確な適正HPを求めたい場合は↓で。 防具無し、ペット無しで突撃 中央頭からのダメージを記録 そのダメージの10倍が適正HP + ポンランクS1 防具無し、ペット無しで突撃 炎弾のダメージを記録 そのダメージの5倍が理想のHPになる ※被ダメが5ケタになると下2ケタが切り捨て表記されてしまうため注意。理想のHPが最大495ずれることになる。 なお、15ターン目まで不屈(HP1で耐える紫石スキル)と蝶を安定して残すことができるなら、そこまで煎じ詰めなくてもよい。 (15ターン目以降は確殺攻撃を繰り返すため。) 推奨される装備とペット 5/25のアップデートより攻撃が回避可能になったため、推奨装備・レベルがいくつか入れ替わっている。 現在編集中 共通 杖・指輪・ブレーサー 王冠 ローブ 基本遺物で良し 復讐 催眠orアテナ 極力高レアリティ高レベル レジェLv1 靴とペットは2つの方向性が考えられる。 1.低HP複製ビルド 靴 ペット1 ペット2 ペット3 複製 タコ 雷狼 自由枠 レアリティ・Lv すべてレジェLv1 全体のレアリティが低くても高い火力を吐けるのが強み。 固定回復に依存したビルドなため、ステージを進めすぎると機能しなくなる。 また、自由枠が一つ少ないのも弱み。 雷狼を他の火力ペットにすると火力は上がるが、安定性は下がる。固定回復の量やプレイスキルと相談で。 2.ヘルメスビルド 靴 ペット1 ペット2 ペット3 ヘルメス タコ 自由枠 自由枠 レアリティ・Lv レジェ以上 極力高レアリティ高レベル ヘルメスとタコだけで15ターン生存はほぼ確実なため、ペットを火力に全振りするビルド。 ステージの進み具合を気にしなくていい点と、自由枠の多さが強み。 複製からヘルメスにしたことでSPボールの火力が下がるため、それを挽回できる基礎攻撃力が要求される。 ヘルメスを複製にすると火力は上がるが、安定性は下がる。プレイスキルと相談で。 自由枠に採用を検討するペット 蝶・・・延命した先が奇数ターンだとダメージが伸びにくいので、平均生存ターン数と相談で。 人食い花・・・最前列に確実に穴を開けてくれる。リロードが短いのも良い。 雷狼・・・今回有効な雷ボールを初期取得できる点と、回復の保険 炎狼・・・シンプルに火力を底上げするので腐りにくい。初期取得の炎ボールもマスターと組み合わせると強力。 海のドラゴン・・・運次第だが高いダメージを狙える。詰み盤面をリセットできる。 ハイドラ ニアン 推奨宝物 ドラゴンファングネックレス必須級。怒った次ターンに使いタコバリア→くいしばり→タコバリアと延命可能。海竜の氷、炎狼等も追加で使えるため火力大幅向上。 アポロの弓無駄撃ちせずに済む。雑魚に50%UPが効果ないのと倒しやすく軌道が変わりやすい点に注意。 ファントムボール雑魚には15%ダメージも関係ない。オススメ + 旧バージョン ※検討中 推奨ATK装備 基本遺物で良し 推奨HP装備王冠 ローブ 靴 復讐 催眠 複製 全てLv.1 能力の取得次第でアテナと使い分け。 推奨ペット 1 2 3 ペット 蝶 亀 雷狼 グレード レア レジェ+0 レジェ+0 全てLv.1 最近では研究が進み、いくつかのペットの評価が変わってきている。 評価ダウン 蝶・・・延命以外の効果がない割に、延命した先が奇数ターンだとダメージが伸ひにくい 評価アップ 人食い花(レジェ)・・・最前列に確実に穴を開けてくれる。リロードが短いのも良い。 海のドラゴン・・・運次第だが高いダメージを狙える。詰み盤面をリセットできる。 ボスからの被ダメがきちんと割合になっていない場合はHPが足りていないので、ペットレベル・レアリティ→防具の順に上げて調整。 逆に15ターン目まで不屈と蝶を余裕で残せるようなら狼・亀を攻撃寄りのものに交換していくと良いだろう。 また、適正HPが高すぎて装備を調整しても15ターン生存が厳しい場合、ペットレベル・レアリティ・種類を攻撃側に寄せて、火力を積み増した方が良いこともある。 ダメージの計算式 基本ダメージ×挑戦者×(1+復讐+炎狼)×ハイドラの頭×衰弱 + 詳細 挑戦者=1+0.1×スキル取得数(紫石能力「挑戦者」を取得時) 復讐=0.15(復讐の王冠を装備時、ダメージを受けた際) or 0 炎狼=0.35(炎の狼を配置時、5ターンに一度遠吠え発動中) or 0 ハイドラの頭=1+0.5×大雑魚を倒した数 衰弱=1.2(衰弱の指輪を装備時、火傷中) or 1 衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須) ポンランクの適正装備については、こちらも参照。 その他ポンボールの攻撃力についてはこちらを参照。 + ポンランクS1 ポンランクS1 基本ダメージ×(1+復讐+炎狼+危険予知)×勇敢×爆竹×衰弱 + 詳細 復讐=0.15(復讐の王冠を装備時、ダメージを受けた際) or 0 炎狼=0.35(炎の狼を配置時、5ターンに一度遠吠え発動中) or 0 危険予知=0.5(紫石能力「危険予知」を取得時、最下段に敵がいる際) or 0 勇敢=1.5(勇敢な杖を装備時、3ターンに一度咆哮の直前) or 1 爆竹=1+0.5×ニアンの隣で爆竹を爆発させた数 衰弱=1.2(衰弱の指輪を装備時、火傷中) or 1 衰弱を遺物に替えてATKが20%伸びないなら衰弱の方がダメ出る(ただしファイアボール必須) ポンランクの適正装備については、こちらも参照。 その他 最下段で海のドラゴンの壁に垂直当てすると弾が消えてしまう。→倍速モードを解除することで消えなくなる。 弱いグループに入れられるには?→月曜日の、なるべく遅い時間にログインする。 シーズンの初期ランクは課金額で決まる? シーズン最終週をランクアップ圏内で終えても、ランクアップ報酬は貰えない?→後日メールで貰える模様。 質問・意見 復讐の王冠をかぶっていけば半分回復した数値でダメージを測れるのでダメージ2万ギリギリまでイケる (2022-04-25 01 07 09) 危険予知ってなんですか? (2022-04-26 11 57 50) ↑能力の石で取るやつ。最下段に敵がいる時攻撃+50% (2022-04-26 12 44 15) ハイドラ戦、最下段に敵が来ることは多分無いので危険予知は発動しないと思われます。 (2022-05-05 21 27 32) 5/25のアプデでハイドラの攻撃が回避可能になりました。 (2022-05-25 01 27 19) コメント